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这就是差距腾讯画师这样做设计

来源: 作者: 2019-11-10 03:57:46

封面图作者: @mole同学

编辑:原画人-大智

作为一个喜欢原画的小可爱,如果你有机会

你!想要吗!

当然想啦~谁又会不想呢?BUT!要怎么才能获得这种机会,才是个好问题……

这就是差距腾讯画师这样做设计

关于要怎么GTE到这种绝妙的Chance!小编早已看透!

那就是 ——参加大厂的比赛!拿到大厂Offer!从此走上人生巅峰!

大厂举办的比赛一般都会提供实习机会给获奖者,对于萌新来说这绝对是一个直接入行的好捷径。

这就是差距腾讯画师这样做设计

BUT

“打嘴炮”谁都会,虽然每个美术比赛的周期都挺长,但大家也不是每天闲着没事都只参赛。对于参赛者来说,准备时间从来都不够。

而且,即使准备充足,好不容易拿出作品,但是有时候也会因为一些不应该出现的细节问题,在高手云集的赛场上“败退”。

更不要说很多的萌新还会因为比赛经验不足,作图效率低,没有信心BUFF加成等等,使得作品“流产”……

这就是差距腾讯画师这样做设计

这个时候,如果你拥有效率较高出图的方式和思路,就更加能够CARRY全场。

所以今天小编就为大家带来了原画人大师班讲师 @ mole同学的超实用比赛经验!

大家好,我是mole。目前就职于腾讯,是一名机械原画设计师。

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参加比赛是一个练习设计的好方法

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我喜欢参加各类型大大小小的设计比赛,这样可以在一个限定的主题下限时发挥,感觉这是练习设计的一个好方法,同时还能从中学习到其他人对同一主题的理解和表达。

这次在这里想跟大家分享一下我参与A站《蛮荒西部》主题角色设计比赛的一些小经验。

@ mole同学 比赛作品

由于我是利用工作闲暇时间参赛的,所以留给我准备的时间比较少,我参赛时,距离截止时间已经不到一个月。

所以针对这种情况,第一步要做到的是对于比赛主题有个准确的把握,没有看清楚比赛主题贸贸然去画是很危险的。

这次的主题是“狂野西部”。我的出发点比较普通,就是把西部和机械相结合。

因为西部元素比较深入人心,所以简单的结合设计比较容易引起人们的共鸣。

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细化一时爽,修改火葬场

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了确保最终十个角色排列在一起时能有差异化,我先画了很多剪影小稿。这样对于整个作品的整体效果也能够进行较好的把握,也不会在同一个作品中出现两个类似的剪影。

如果你一开始就进行细化,我保证只要你画得越细,后期就改得越厉害。

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由线稿完成度决定上色精度

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剪影确定了之后我开始做一些简单的内切分,开始用线稿把每个角色都设计出来。

为了确保能够在规定时间内细化完成,我选择把所有线稿画完后再决定我的上色精度。

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把控好作品的概念表达程度可以更好地控制作图时间

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在试验了第一个角色JEFF的上色风格后,我对上色的时间和概念表达的程度觉得ok,接着开始逐一把剩下的角色上色完毕。

除了这次分享的《蛮荒西部》主题角色设计比赛之外,我也还参加过A站的Beneaththe Waves的设计活动。

@ mole同学Beneaththe Waves参赛作品

这个比赛可以一步步发表设计过程,能让人看到你从零开始推导的设计过程。

在这个过程中,人们也可以对你的设计提出他们的看法,这对自身学习很有帮助。

@ mole同学Beneaththe Waves参赛作品

参加比赛其实也相当于在积累个人作品,并且可以和同行业的大家一起交流学习,提高自己的曝光度,是个很不错的选择。

那么我今天的分享就到这里啦,我今晚也有一节公开课,如果你有更多设计上的问题,欢迎在直播间向我提出哦。

讲师:mole同学

主题:工作草图方案的重要性

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